Un Ea Afirma Que Las Grandes Empresas De Las Ruinas Son Inevitables, Es La Tarea De Actuar.

El fiasco continuo de Activision Blizzard ha llevado a varias compañías de alto nivel para hablar sobre entornos de trabajo tóxicos, y Editoria Electronic Arts es la última compañía para intervenir.

En una entrevista para la industria de los juegos, el ejecutivo Chris Bruzzo dijo que tener «actores malos» y la toxicidad en las grandes organizaciones es inevitable, pero corresponde a la administración actuar de manera oportuna y adecuadamente. BRUZZO reconoció que, ser una compañía con más de 10,000 empleados, EA también tiene sus problemas, pero tiene un equipo dedicado para investigar las quejas y tomar las medidas necesarias para resolverlas. Bruzzo reveló que EA tuvo que tomar «algunas acciones significativas y despedir a los empleados, etc. en los últimos años».

«Estamos alentando a las personas a levantar la mano», dijo BruzzO a la industria de juegos. «Estamos tratando de hacerlo más fácil para ellos. Por lo tanto, creo que tendremos un aumento en los incidentes, para que podamos identificar más cosas que causan interrupciones y tomen medidas en ellas. «

A EE desestimó recientemente al desarrollador líder de las leyendas de los ápices, Daniel Z Klein, después de que los comentarios racistas y sexistas que hizo en un blog en 2007 reaparecieron. Aunque los comentarios, algunos de los cuales fueron muy gráficos, se han hecho durante mucho tiempo, los jugadores preocupados observaron que Klein estaba bien en el niño de 30 años en el momento en que los escribió, por lo que no era exactamente juvenil.

«¿Habrá lugares donde existan algunos actores maliciosos o ambientes tóxicos dentro de la cultura de los trabajos de artes electrónicos? Por supuesto, «continuó Bruzzo. «Después de alcanzar este nivel, este tamaño de la población, difícilmente puede evitar. [Pero] Al igual que en el lado de la toxicidad del jugador, debe tener un equipo que investigue las quejas y toma medidas. «

[Fuente: Industria del juego]

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