Revisión: Monster Harvest-Poor-Ejecución De Un Prometedor Premiso ‘Valley Valley X Pokémon’

Capturado en el interruptor Nintendo (portátil / desencantado)

Debe ser difícil ser un desarrollador esperanzador que trabaje en un proyecto de simulación de fincas. Stardarew Valley: un diseño de aspecto simple hecho por un tipo que se levanta de manera efectiva el nivel que un simulador de granja puro puede ser combinarlo parece casi imposible en este punto. La única forma de ganar un nuevo juego, sería a través de la introducción de nuevas ideas innovadoras o mecánicas que transforman el género de manera que nadie más podría haber imaginado. Monster Harvest, la última versión de Stage Border Studios, destinados a hacer precisamente eso y los resultados son… Bueno, no son geniales. Hay algunas cualidades redentoras en Monster Harvest, pero esto está lejos de ser el asesino de Stardarew Valley que esperaba que fuera.

La cosecha Monster comienza con un cuento familiar en el que usted, un residente desilusionado de la ciudad, que recibe una carta de un tío con quien no ha hablado durante años, pidiéndole que se ocupe de su granja malcada. Resulta que su tío es en realidad un científico excéntrico y su granja se dejó de lado debido a un gran avance que hizo en su investigación. Usted ve, su tío ha encontrado una manera de crear una nueva especie de planta / híbrida animal que se llaman… Planimals… y ahora una corporación malvada llamada Slimeco. Acabo de mudarse a la ciudad y puede o no tener planes neficiosos para estas nuevas entidades.

capturado en el interruptor de Nintendo (incrustado)

No es exactamente una historia, y todos podemos estar de acuerdo en que «planimales» es un nombre absolutamente terrible, pero Sims of Finance, ya que esto son Difícilmente conocido por sus nombres narrativos de profundidad. Sin embargo, son conocidos por tener una comunidad relativamente profunda de compatriotas con quienes puede hacer amigos y construir relaciones con el tiempo. Este elemento todavía está presente y se explica aquí, pero los habitantes de la ciudad lamentablemente no son muy profundos. Solo hay una sensación vaga que es una comunidad interconectada con una historia compartida, y los personajes olvidados están en su mayoría relegados a los comerciantes y vagabundos. Aquellos de ustedes que aprecian este elemento social para Sims of Farm se sentirán profundamente decepcionados, aunque el juego no es tan malo.

Eche un vistazo a Monster Harvest y se ve muy claro cuánto se trata de Stardarew Valley, pero este es un buen ejemplo de filosofía «Si no está roto, no se arregle». Llegas con solo unos pocos dólares y una granja decadente y de bush, pero las cosas comienzan a encajar lentamente, día tras día, mientras se zodas en las tareas de la granja. Hay una pequeña variedad de cultivos que puede plantar para cada temporada, y debe tener cuidado al regándolos todos los días y evitar que los necrófagos la cosechen antes de que estén listos para la recolección. Tan pronto como tenga una cosecha, puede vender estos cultivos con una buena ganancia y reinvertirá en más cultivos o gastar en mejores herramientas o más instalaciones.

«en el elemento del juego»

Podríamos estar buscando un enfoque muy bueno, si no se inspira, el género Sí de la granja. Sin embargo, necesitaba algo para diferenciarlo del paquete, sin embargo, los desarrolladores eligieron fusionar este estilo de juego con * Check Notes * Un RPG que recoge monstruos. No mucho después de comenzar su granja, obtiene acceso a un tipo especial de limusina que puede convertir una planta en ciernes en un plan que al instante se convierte en un amigo de usted mientras puede obtener diferentes planimales al poner la limusina en diferentes plantaciones. Cuando se sienta cómodo con su personal, puede correr hasta una mazmorra generada al azar para luchar contra los enemigos y ganar más golosinas para construir su granja.

Las peleas en estas mazmorras son donde las ruedas comienzan a caer, lo suficiente como para socavar casi completamente la idea de tener equipos de monstruos para comenzar. Hacer contacto con un enemigo en una mazmorra te hará omitir una pantalla de batalla separada, en la que se le verá obligado a enfrentar uno de los sistemas de batalla más áridos y poco interesantes que hemos visto en un RPG. Independientemente de cuántos planificadores tenga en su equipo, solo el líder que le estaba siguiendo se le permitirá participar en la batalla, y solo tiene tres movimientos a su disposición.

El problema es que los movimientos # 2 y # 3 están bloqueados detrás de los niveles de puertas para cada plan, lo que significa que la mayoría de ellos tendrán solo un posible movimiento para comenzar. Incluso con los tres movimientos desbloqueados, casi no hay estrategia en las peleas, y generalmente se convierte en una cuestión de enamoramiento de la observación de las cosas. Peor aún, casi no hay animaciones cuando se usa un movimiento, luego observa que todos los planes se convierten torpemente en su enemigo, inmóvil, mientras que un efecto de la cafona parpadea y su HP disminuye un poco más. Solo di que el combate aquí es tan desconcertantemente básico que casi satírico; Es realmente sorprendente pensar que un juego que presentó la batalla contra los monstruos, ya que un gran punto de venta tiene una implementación tan simplista de la parte real de la batalla contra los monstruos. No estamos exagerando cuando decimos que no agrega nada al juego, y solo sirve para hacer que una granja de sí inofensiva sea inofensiva que mucho peor

capturado en el interruptor Nintendo (portátil / desencantado)

Afortunadamente, Monster Harvest se rescata de alguna manera por su presentación, que utiliza un estilo visual, no muy diferente al viajero de Visual’HD-2D’DO Octopath con gran efecto. Los árboles, los edificios y los lagos se dibujan con un nivel impresionante de detalles, y las cosas como un gancho que cuelgan en un techo o sus crujidos de hojas en el viento ayudan a vender la inmersión en este mundo. Desafortunadamente, el costo de estos existentes visuales es una tasa de fotogramas frecuentemente inestable, que parece que puede alcanzar los 20-40 fps en un abrir y cerrar de ojos.

Sentimos que también se debe prestar especial atención a la UI, lo que es dolorosamente malo para navegar a través del controlador. Las descripciones de los artículos a menudo se escriben en una pequeña fuente que no se ve bien en el televisor o en las pantallas de interruptores, mientras que los mismos los mismos a menudo se organizan de una manera confusa que es difícil de navegar. Solo se tarda un minuto para descubrir dónde está el maldito cursor cuando abre el menú, y se mueve, a menudo puede ser un ejercicio de futilidad, lo que a menudo elige seleccionar el artículo junto a lo que intentaba agarrar. Esto puede parecer un problema más pequeño, pero un simulador agrícola como este te hace abrir y usar un poco de los menús, y siempre es una molestia cada vez que necesitas hacer esto.

Conclusión

Monster Harvest es un buen ejemplo de por qué las grandes ideas también deben ir acompañadas de gran ejecución. No hay nada de malo en la idea de una granja, sí con elementos de captura de monstruos, pero Monster Harvest hace un duro trabajo para convencerlo de él. Los contenidos del Monster RPG están tan mal hechos que bien podría no haber sido implementado, ya que claramente tomó el enfoque de la parte decente del simulador de granja de juego. Sorprendentemente, el juego del simulador de la granja todavía lo rescata lo suficiente para que no sea un fuego completo de basura, pero solo daremos las recomendaciones más básicas para aquellos que buscan otra entrada en el género. Créeme, es mucho mejor comenzar con una nueva granja en Stardew Valley o obtener una fábrica de Rune 4.

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