Revisión De La Sangre De Bounty 2-Azul.

Si ya eres un fanático de la recompensa del rey, entonces esta secuencia esperada no debería decepcionar. En su esencia, encontrará el mismo combate táctico táctico satisfactorio que inspiró a los héroes de la serie MAGE y MAGIC, pero está atado en un mundo abierto torpe y está marcado por una narrativa sin brillo. Es un campo mucho más complicado para principiantes.

Fuera de combate, cada truco que usa para tratar de modernizarse ya se ha hecho antes, y mejor, en los últimos 12 años, y la rutina frustrante puede ser demasiado para más sabores modernos.

El brillo más grande y más obvio de la entrada anterior en esta serie, la generosidad del rey: la leyenda, 2008, es la mudanza a un gran mundo abierto en 3D. El reino de Nostria se ve genial, con un puñado de ambientes diferentes para explorar que toman una paleta de colores completamente vibrante y creativa. El campo está lleno de las colinas y las carreteras de tierra, y las manchas de trigo dorado interrumpen la vista esmeralda. Estaría fuera de una pintura medieval si no fuera por la imponente arquitectura inspirada en Tolkien flotando sobre todo esto.

Aunque la presentación imita la fantasía fundada de la serie, como el Witcher, el mundo en sí no se siente muy vivo ni autosuficiente. Los NPC están de pie, lanzándose repetitivos el uno para el otro. Nunca parece que están haciendo nada, pero esperando que vengas y les hables. Los aldeanos y los pueblos de la ciudad que encuentran no se avergüenzan de pedirle que se ocupe de sus problemas, pero es raro que estas misiones secundarias se resuelvan de una manera que realmente cambie las expectativas. No ayuda al hecho de que no haya opciones de diálogo ni una forma de tener una agencia sobre cómo ocurre cada reunión. En la jungla, tendrá dificultades para encontrar una vida que no quiera devorarte, y la falta de un ciclo de día / noche nos hace parecer congelados a tiempo.

La exploración también es muy limitada y, la mayoría de las veces, está restringido a caminos y claramente designados. Se prohíbe saltar hacia arriba o hacia abajo en las protuberancias, y esto puede hacer la llegada de puntos de interés específicos una tarea real, especialmente cuando están fuera de su alcance. ‘PMIONES DE INTERÉS’ Puede ser un poco fuerte para lo que encontrará la mayoría de las esquinas Y los rincones de la recompensa del rey, no encontrará la escasez de contenedores para buscar artículos aleatorios o dorados, pero no recuerdo muchas áreas destacadas.

Elige uno de los tres caracteres iniciales: un mercenario grosero y gruñón; un mago que es básicamente un idiota ingenioso; y un paladín sincero y ingenuo. Sus diferentes personalidades se reflejan de manera experta en lo que le dicen a los demás, pero independientemente de si juega como el paladín más suave o el mago terco, todos los demás lo tratan exactamente de la misma manera.

La experiencia de batalla está manchada por un hud ocupado y confuso UI

fuera del combate, la única diferencia real entre estos personajes es cómo resuelven los problemas en el mundo. Anivar, el mercenario, no puede pasar por nada que requiera un conocimiento básico de la magia, como una barrera erigida por otro mago, pero los otros dos pueden manejarlo muy bien. Esto parece un factor limitante injusto para uno de los tres personajes, y es bastante inconsistente, ya que hay muchas misiones secundarias y rompecabezas que requieren un toque mágico, que AIVAR aparentemente puede simplemente gruñir para superar.

La historia principal es una tasa de fantasía estándar. Antes de tomar su control, su personaje principal pasó varios meses de prisión por ser un cómplice involuntario de un ataque a la vida del rey. Después de ser liberado en circunstancias misteriosas, se embarca en un historial lleno de profecías y políticas contra el contexto de un apocalipsis inminente, todo lo cual ya ha encontrado de ninguna manera o estilo en otra fantasía, probablemente varios mundos. Con la excepción de algunos NPC, doblando en gran medida y la escritura suave, no hace la inversión en este viaje heroico particularmente tentador.

Es solo una excusa para ponerte en combate, lo que afortunadamente es genial. Los fanáticos de los héroes de la fuerza y ??la magia reconocerán la marca de batalla táctica basada en los turnos de Bounty II del Rey. Cada unidad es una pila de reclutas individuales que comprenden una salud y fuerza total acumuladas. Su carácter se encuentra en la orilla como entrenador que llama a los juegos para el equipo en el campo, lanzando hechizos de apoyo para arrancar compañeros de equipo o causar daño a los enemigos. Todos los personajes pueden usar la magia de los libros de hechizos o desplazamientos de un solo uso, pero mientras el mago y el paladín comienzan con la capacidad de convertir los pergaminos en los libros de hechizos, el guerrero deberá pasar puntos extra en el árbol de habilidades para aprender esta habilidad.

Saltar hacia arriba o hacia abajo Los bordes están prohibidos, lo que lo hace describir una tarea real

La experiencia de batalla está manchada por un HUD concurrido y una interfaz de usuario confusa. Puedo ver si se mueve a un hexágono le dará una línea de una unidad de un enemigo de un enemigo, pero no puedo determinar con precisión si un enemigo tendrá una línea de visión de mí si quiero moverme a la defensiva. Las puntas de herramientas también suelen presentar errores. Por ejemplo, a veces no puedes ver el rango del movimiento enemigo, aunque podría en el turno anterior.

frustrativamente, muchas de las batallas en la Bounty II de King requieren algunos intentos y errores. Las unidades enemigas saben cómo explotar sus debilidades y no mostrarán misericordia. Una pequeña diapositiva al comienzo de un partido puede resultar en una caída devastadora por falla. Nunca sentí que había perdido una batalla injustamente, pero tampoco sentí que un cambio estaba en las cartas después de un solo error. Con el tiempo, aprenderá cómo obtener el máximo de cada unidad individual y actuará en consecuencia, pero la curva de aprendizaje es empinada.

Todas las batallas, incluso aquellas que surgen sobre usted por sorpresa, se pueden posponer para que pueda reorganizar sus tropas. Esta es una misericordia de bienvenida, ya que a menudo puede parecer que se ganó una batalla o se perdió en la fase de colocación. Si pierdes la pelea, no es estrictamente el final del juego. Sin embargo, la Bounty II de King no ofrece muchas opciones para reconstruir después de la derrota. Reclutar nuevos ejércitos es caro y hay pocas formas de hacer oro. La forma más consistente es acumular todos los desechos inútiles que le resulta y vendas a los vendedores para un dinero de venta rápido para financiar un ejército parece una fantasía muy baja.

Es decepcionante que el Gambito Mundial Abierto de la Bounty II de King no compense. El combate alcanza un equilibrio satisfactorio entre la diversión y el desafío, pero a su alrededor se ve monótono en comparación con los mejores juegos del mundo abierto hoy. El mundo hermoso es increíblemente sin vida, y algunos escritos y actuaciones aburridas demuestran que los mejores juegos de RPG dejan un lugar muy grande para llenar.

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