Mini Revisión: Golf Club: Wasteland: Sorprendentemente Atropellado Putt Putt Putt

Si el mundo se convirtió en un terreno de Balvies, sus prioridades principales son para obtener alimentos, agua, refugio y tal vez un niño abandonado para pasar el tiempo (porque sabes que estos cachorros pueden durar décadas). Es poco probable que juegue al golf sea en la parte superior de su lista de deseos en este punto, por lo que es algo bueno que el club de golf: Wasteland le permita efectivamente probar esto en la comodidad de su propio hogar pre-apocalipsis.

En el mundo del club de golf Wasteland, los habitantes más ricos de la Tierra huyeron a Marte para comenzar. El golfista solitario Charley regresa al suelo para una última ronda de golf, que sucede en una amplia variedad de «campos» con edificios abandonados, vehículos rotos, bosques crecidos y otros entornos inseguros. El juego contiene un total de 35 niveles, todos con su propio número definido de accidentes cerebrovasculares necesarios para hundir la bola (OR’PAR ‘). Esto puede variar de una buena realista 3 a par 20, algo que definitivamente no encontrará en sus enlaces locales.

El juego en sí es relativamente minimalista, con una interfaz de usuario simple, dejando su atención en el entorno que lo rodea sin ser perturbado. Mueves la perilla analógica izquierda para configurar la dirección y el nivel de potencia, juega in’e ‘para darle la oportunidad y listo. Charley se moverá automáticamente dondequiera que golpee la pelota para sostener el siguiente Tuck, y si tiene la mala suerte de golpearlo en un cuerpo de agua (o, por supuesto, su bola será robada por ardillas), simplemente reaparecerá bien a su Pies para que puedas intentarlo de nuevo.

Hay tres modos disponibles, y su preferencia dependerá del tipo de dificultad que está buscando. El modo Story le permite completar cada curso en cuántos puntos desea, sin penalizaciones por golpear sus pliegues o supera el límite. El modo de desafío muestra el número de accidentes cerebrovasculares requeridos para completar la ruta y, si no puede hacer esto, la bola se autodestruye, lo que requiere que inicie el nivel cero. Complete el modo de desafío desbloqueará el modo de hierro, donde no se permiten errores y deberá completar su Taced con precisión extrema.

Por sí mismo, el juego para el club de golf Wasteland puede parecer un poco repetitivo, particularmente en cursos que requieren que se completen 10 o más tiros. Es bueno, entonces la experiencia está maravillosamente reforzada por una narrativa sorprendentemente profunda. La historia es contada por las entradas diarias, las conversaciones de radio y un cómic adicional que viene con el juego. La cantidad de historia que decides invertir depende de usted; Puede evitarlo completamente si lo desea, pero ciertamente sentimos que el contexto agregado hace que el juego sea un poco más significativo.

Tenemos que gritar en la función de radio mencionada también. Jugando a medida que se mueve a través de los cursos (con subtítulos útiles incluidos), proporciona un poco de telón de fondo para la situación donde están ahora los habitantes de la Tierra, junto a una multitud de canciones cautivadoras para hacer la navegación del desierto un poco menos solitaria. Algunas de las canciones son muy extrañas y nos recuerdan a las creaciones de Lynch, como Peaks Twin.

Para agregar un ligero desaliento a los procedimientos, los señales de neón que adornan los edificios en ruinas y las colinas áridas en el fondo nos han tocado de manera incorrecta. Para ser claro, el club de golf Wasteland no es un juego para los niños, gracias a la colorida lengua presentada en la radio, pero algunos de los signos de neón fueron innecesariamente infantiles, si no son totalmente inadecuados. Estas palabras aparentemente tenían palabras al azar, retiradas del diccionario urbano, que nos llevó por completo de una narrativa profunda y comprometida. No es suficiente para estropear nuestro agradable paseo post-apocalíptico, pero lo suficiente como para ser molesto.

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