Marvel Guardians Of The Galaxy Lanzando Con Nvidia Dlss Y Ray Tracing El 26 De Octubre

Imagen: Cuadrado Enix

¿Cuántos fanáticos de Marvel deberían saber, el Eido-Montéal está trabajando en un nuevo juego basado en los guardianes populares de la serie Galaxy Comics.

NVIDIA Anunció hoy que el juego se lanzará con el apoyo de dos tecnologías emocionantes, NVIDIA DLSS y RAY TRACING. Esto significa que los fanáticos de los guardianes de la galaxia con GPU GeForce RTX pueden disfrutar de mejores imágenes gracias a las reflexiones de los Rayos, así como mejorar el desempeño en las resoluciones más altas.

Una nueva recuada exclusiva de guardianes de la galaxia también fue lanzada hoy con Grand Unifier Raker, el líder de una organización misteriosa llamada la Iglesia de la Verdad Universal. Fue capturado en la PC en 4k con un GeForce RTX 3080, que debería dar una idea de qué tipo de visual pueden esperar los propietarios de NVIDIA GPU en el juego en las resoluciones superiores.

«Marvel Galaxy Guardians combina narrativa única y juego para un jugador electrizante con estética audaz», dijo el productor senior Olivier Proulx. «Con la adición de Ray Rastring y NVIDIA DLSS, los jugadores de PC disfrutarán de las imágenes de este impresionante universo con un rendimiento aún mayor».

Los guardianes del juego de la galaxia de Eidos-Montréal son interesantes porque parece ignorar los diseños populares por las películas de acción en vivo de James Gunn. Esto es bastante obvio basado en personajes como Gamora, que ciertamente se parece más a su homólogo cómico.

Guardianes de la galaxia se lanzarán el 26 de octubre para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One y Xbox Series X | S.

Jugando como el Señor de las estrellas, el autoproclamado líder de los Galaxy Guardians, abrirá el camino desde una situación explosiva a otra e invocará las habilidades únicas de cada tutor para salvar al universo. De algunos seres malignos gravemente dominados. Afortunadamente, se cuidan y, a veces, eso es todo lo que necesitas! Usted consiguió. Probablemente…?

Fuente: NVIDIA

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