La Vista Práctica De Martha Está Muerta-Martha Está Muerta De Interés.

La Segunda Guerra Mundial como telón de fondo puede ser difícil de lograr. Los juegos tienden a apoyarse con batallas masivas y tiroteos, ocultando al personal a favor de los audaces y audaces. No siempre fue el caso, pero muchas veces, cuando ves a una esvástica en un videojuegos, generalmente espera ver armas, sin cámaras. Martha está muerto es un juego LKA (un estudio italiano ya conocido por la ciudad de la Luz) que pasa en la Toscana, 1944, donde juegas como una mujer joven que lucha por lidiar con la pérdida de su hermana mientras la guerra se inclinaba en gran medida en el segundo piso.

LUCA DALCò, el fundador de LKA, dijo que Martha está muerto es un thriller psicológico, pero admite que podría clasificarse como un terror sin muchos problemas. En el juego, tendrás que enfrentarte a tu dolor, que viene de muchas maneras. Lo peor de ellos es la dama, una superstición local de que el fantasma de una mujer despreciada emerge desde el lago cercano para ahogar a las mujeres jóvenes. Pero es difícil decirlo en nuestro corto tiempo con el juego si esto es totalmente ficticio o si algo está realmente inquietante de la orilla del lago. Cada encuentro que teníamos con la señora tenía miedo, mientras que algunos son telegrafiados en los tropos de terror familiar, como cuando su luz se rompe y está casi seguro de que habrá algo allí cuando lo encienda. Otros juegan más contigo. Un incidente hizo que mi corazón disparara precisamente porque no había nada donde esperaba.

Pero el terror no es la única parte de Martha muerta, y los desarrolladores también hicieron un trabajo fantástico para explotar la quietud de la tristeza. El pueblo y el lago en el centro de la historia son tranquilos y brillantes. La luz del sol entra a través de las ventanas y las aves vuelan a los árboles. Hay una lentitud en el mundo mientras paseas a través de él, lidiando con varias tareas, y casi puedes olvidar el creciente sentido de inquietud mientras se explota. El verano en Italia está caliente; Esto frena todo, y casi puedes sentir la opresión mundana sobre todo lo que haces, mezclado con el dolor que roba el sentido de identidad y el propósito de su personaje.

En nuestro corto tiempo con el juego, lo que realmente se destacó fue la configuración. Se gastó mucho tiempo haciendo esta pequeña rebanada de Toscana interesante, y tendrás la oportunidad de explorarlo extensamente a medida que profundizas en el misterio de la muerte de tu hermana. Más importante aún, el escenario no es estático y el sol no siempre brillará. Explore la orilla del lago y el pueblo por la noche es completamente diferente a los días calurosos. Las sombras se profundizan y los corredores comienzan a parecer incómodamente estrechos a medida que arrastras a tu aventura.

Esto no significa que Martha esté muerto sea un simulador de senderismo, como juegos similares. Luca Dalcò dijo que serás más que un «espectador pasivo» en Martha está muerto y prometió un sentido de la agencia dentro de la historia, aunque nuestro tiempo práctico se concentró en poner la escena y el tono del juego. La mayor parte del juego se gastó en movimiento entre habitaciones y lugares, examinar los puntos de interés y encontrar un puñado de herramientas y artículos coleccionables. Pero a pesar de esto, Martha está muerta se hizo cargo del manto de los juegos independientes con un enfoque en la fotografía y lo hizo espectacularmente. Gracias a su entorno y su ritmo, Martha está muerto le permite moverse con una cámara de la era casi auténtica y, aún más exclusivamente, con una cámara oscura. Tendrá que tomar y revelar las fotos durante el juego, algunas de las cuales serán de vital importancia para su investigación. El proceso de desarrollo se simplificó, por lo que no tiene que pasar mucho tiempo desarrollando su oficio, pero aún así se tarda unos minutos, y esta vez se gasta en el aliento suspendido, preguntándose qué es exactamente lo que capturó en la cámara.

Viendo que el papel fotográfico asume lentamente la imagen en la solución, especialmente cuando el juego comienza a jugar con la realidad. Las fotos que revelas también son fantásticas, con una alta calidad que se ve casi real, y estoy emocionado de ver qué pueden hacer los jugadores con ellos cuando les ponen las manos. Esto se aplica a cualquier foto que tome, no solo lo relacionado con la historia, lo que significa que puede pasar algún tiempo catalogando lo que quiere.

La relación entre su carácter y la familia, el paisaje y la guerra también son importantes y muy bien realizados en el corto período de tiempo que hemos visto. El trabajo de voz es italiano por defecto, lo que ayuda a sumergirse en el mundo fácilmente, y el rendimiento es excelente. Aprendes rápidamente la dinámica familiar y cómo la muerte de tu hermana la agitó. Aunque la mayoría de las veces jugamos que nos dejamos solos para explorar, todavía teníamos una noción firme de la madre y la madre y su relación entre sí que realmente establecen la tragedia en el corazón del juego. Mientras tanto, ocasionalmente serás perturbado por los recuerdos nazis en la casa, todas las propiedades del padre oficial alemán que no te permiten escapar de la guerra, incluso en los momentos más oscuros de tristeza personal o terror al alucinante.

Si tuviéramos que comparar nuestro tiempo con Martha está muerto con cualquier cosa, probablemente buscaríamos obras como el laberinto de la PAN: el aislamiento y el cuento oscuro está entrelazado con una lucha mundial con la oscuridad humana. Participación, hermosa y triste como puede esperar, y no podemos esperar para ver los lanzamientos completos de productos a finales de este año en PC, PlayStation 5 y Xbox Series S | X.

Mientras tanto, echa un vistazo a esta nueva filmación de juegos previamente publicada hoy por IGN.

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