La Trilogía De Metid Prime Tenía Un Importante Equipo De Desarrollo De Cuatro, Sorprendentemente.

Imagen: Nintendo

Diseñador Senior, Mike Wikan. Por supuesto, gran parte de la entrevista se centró en los Juegos METID PRIME, en los que Wikan desempeñó un gran papel, y hay alguna información interesante que muestra cómo surgió la serie en la era Gamecube / Wii.

Un segmento que nos intrigó, principalmente debido a nuestro amor por la trilogía de Metroid Prime en la Wii, relacionada con cómo surgió esta compilación. Wikan explica que era un equipo de solo cuatro personas que recompetaban el núcleo y controlaban los cambios en el lanzamiento de la Wii, lo que es impresionante. Siguió en un segmento en el que habló sobre los infames encuentros con bola de araña y bola de bola en el Metroid Prime 2: Echoes, y cómo fueron «fijos» para el paquete de trilogía.

TANABE-san (co-productor) se centró más en los detalles básicos. Necesitamos más de estos pick-ups aquí, necesitamos equilibrar allí. Estaba frustrado con un caso interno que corrigimos más tarde. En los ecos, hay dos guardianes del jefe de la araña, los guardianes de la bola de araña y al bola de impulso, y son notoriamente difíciles de derrotar en las versiones originales. Muy mal, tire su controlador en el piso y le dé a Mike Wikan su dedo donde sea que esté.

Este fue un cambio de ajuste que se realizó en los últimos tres días antes de girar el oro. Tanabe-san realmente luchó por esto, ‘Tenemos que apretar más’, y pensamos que ‘no, ya está muy apretado’. Lo hicimos más apretado y terminamos para conseguir demasiado apretado, ¿verdad?

Entonces, cuando hicimos la trilogía, que fue otro proyecto interesante. Tuvimos cuatro de nosotros haciendo la recordación de toda la trilogía. Entonces, cuatro de nosotros separados y separados los tres juegos y volvemos a la trilogía con su esquema de control. Sólo cuatro de nosotros, ¡ni presión!

Pero lo que teníamos que hacer fue regresar, fui el único diseñador del equipo que había hecho los tres juegos. Así que sabía dónde fueron enterrados todos los esqueletos; Hice el guión más del juego, diseñé la IAS y estas cosas, así que sabía que toda la basura se rompía debajo del capó que nunca podría arreglar. Cosas que la mayoría de la gente nunca sabría que estaban allí. Las personas que hicieron SpeedRuns, sabían que estaban allí porque golpearían a todos los rincones de todas las habitaciones hasta que encuentren un boleto. Así que tuvimos una oportunidad con la trilogía para reparar estas cosas porque me estaban molestando desde entonces.

Así que volví y cambié los guardianes regresados ??y advirtieron a Tanabe-san que estaba poniendo todo lo que era! Dijo, Wikan-san, tenías razón, está perfectamente bien «.

Si continúa con el video de este segmento, también hay una sección extremadamente interesante (13:14 en adelante) hablando sobre lo cerca de Nintendo monitoreado y administrado la tradición en los juegos, lo que hace varias correcciones para Los juegos para encajar en el universo metoidal. También hay una vista fascinante del lenguaje de luminotes y cómo funciona realmente, es una firma manual elaborada.

Por supuesto, todavía esperamos que los rumores sin fin son realmente verdaderos y tendremos un lanzamiento en la trilogía de Metroid Prime; Es un excelente conjunto de juegos y vale la pena presentarlo a una nueva audiencia.

Díganos sus recuerdos de estos jefes en ecos, o tal vez si descubrió este juego en el lanzamiento de Trilogy para Wii.

Compartir