La Comparación Entre Ps5 Medium Y Xsx Muestra Una Resolución Más Alta Y El Filtrado Anisotrópico En La Consola De Sony, Aunque Extraño El Seguimiento De Ray

La primera comparación entre la serie PS5 vs Xbox Xbox X | S y PC fueron liberados, y los resultados son bastante interesantes.

La serie cronometrada de Xbox y única a PC se lanzará en la PlayStation 5 mañana, cortesía del canal de YouTube «Elanalistadebits», ya tenemos un video que comparó el juego que se ejecuta en la consola de Sony de la próxima generación con El juego corriendo en Xbox Series X | S y PC.

El juego fue un poco confuso cuando se lanzó en enero de este año, y el juego PC podría haber usado una mejor optimización. Entonces, ¿cómo se ve el juego de terror psicológico en la tercera persona del equipo de Blober y trabaja en PS5? Sobre la base de este nuevo análisis, la versión PS5 podría haber usado un poco más de optimización porque extrañamente faltan un trazado de rayos en la consola de Sony.

Mientras la versión XBOX Series X usó parcialmente la técnica de representación para la oclusión y los reflejos ambientales, este no es el caso en PS5.

Además, el juego no parece funcionar tan estable como en Xbox Series X, con más bloqueos que ocurren en PS5 a 30 PFP.

Afortunadamente, no todo es malo en PS5, debido a la falta de rastreo de rayos, el equipo pudo aumentar la resolución de fijación dinámica en la consola de Sony con la resolución levantando 1260P en áreas exigentes. Además, el filtrado anisotrópico se mejoró ligeramente en PS5 en comparación con la versión XSX. Echa un vistazo a la nueva comparación a continuación:

PS5 no usa Ray-Trazing de ningún tipo. En la serie X, implementaron rastreo de rayos (parcialmente) en oclusión y reflejos ambientales, pero en PS5 eliminaron todo esto (la serie S tampoco tenía RT). La iluminación y la oclusión ambiental en PS5 se modificaron un poco (en algunos lugares que dan buenos resultados y en otros no tan buenos). En el área de inicio, por ejemplo, cambiaron la dirección de la luz cambiando completamente la iluminación de las habitaciones. Al sacrificar la RT, tuvieron la oportunidad de aumentar la resolución sobre la PS5. Se ejecuta en 4k dinámico como la serie X, pero no tiene picos tan bajos como los logrados por Microsoft Console. En áreas donde la serie X cayó por debajo de 1080p, la PS5 permanece por encima de 1260p. En términos de rendimiento, PS5 sufre más tartamudeo que XBOX (especialmente en cinemáticas) a 30 fps. Las sombras en la PS5 también tenían cambios. En algunas áreas, las sombras parecen más estrictas que otras plataformas (especialmente al aire libre). El filtrado anisotrópico se mejoró ligeramente en PS5 en relación con la serie X. Las texturas son de la misma calidad en todas las versiones. En la PC, ciertas configuraciones, como DOF, oclusión de paralaje, rastreo de rayos, o la distancia del dibujo, todavía son más grandes que el resto de las versiones. El tiempo de carga es el doble de rápido en la serie Xbox que en PS5. Sin embargo, PS5 carga texturas más rápido en el inicio.

El medio está disponible globalmente ahora para Xbox Series X | S y PC (también está disponible en Xbox Game Pass). El título será lanzado mañana en PS5.

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