El Negocio Crudo De Roblox Paga La Mitad De La Tienda De Aplicaciones De Apple Permite A Los Desarrolladores

Un video que explora las perspectivas de experiencias de desarrollo para Roblox destacó la posible explotación de los jóvenes desarrolladores, con bajas tenencias de desarrolladores en aproximadamente el 35% de un problema productor más amplio que enfrenta la plataforma.

ROBLOX es un juego muy popular para los jugadores más jóvenes, lo que ofrece formas para que los usuarios creen sus propias experiencias dentro del título para que otros lo prueben. Si bien es posible que algunos desarrollen un juego dentro del juego, una inspección de su operación sugiere que aquellos que no sean tratados de manera justa.

22 minutos La investigación de las personas realiza juegos, publicados en YouTube el 19 de agosto, sostiene que los desarrolladores de juegos jóvenes están siendo explotados por un sistema injusto. Aunque Roblox ofrece a los desarrolladores el potencial de generación de ingresos, como lo hace Apple con la App Store, los participantes deben lidiar con una situación financiera más difícil.

Parte del problema es cómo Rolox concentra los pagos basados ??en Robux, una moneda de juego. Si bien los medios típicos, como la App Store, proporcionan dinero para los desarrolladores, Robobox proporciona Robux.

Esta técnica abre la oportunidad para que los desarrolladores gasten inmediatamente sus ganancias dentro de Rolox. El presentador de video Quintin Smith compara esto en el script de la compañía empleado por las compañías mineras en el siglo XIX.

Además de comprar artículos de juego, la moneda también puede ser utilizada por un desarrollador para anunciar sus creaciones a terceros utilizando un sistema de publicidad de juegos, nuevamente operado por ROBLOX.

Smith también se da cuenta de lo pequeños que los desarrolladores tienen poco con sus producciones dentro de ROBLOX. La compañía otorga al desarrollador una reducción en las ventas de la región del 35% del valor total de Robux.

En contraste, Apple cobra su famosa tasa del 30%. La plataforma de distribución de juegos de vapor también toma un 30% para las ventas en su plataforma, con Microsoft y Sony, lo que lleva al 30% para sus ecosistemas de Xbox y PlayStation, respectivamente. Epic y Microsoft obtienen una reducción del 12% para los juegos de Windows.

Según las páginas de desarrolladores de ROBLOX, sostiene que se toman múltiples tarifas del costo de la ROBLOX, incluido un recorte del 24% para las tiendas de aplicaciones y las tiendas de pago, y luego sus propios gastos operativos que se dividen en diferentes segmentos.

Una tabla de junio de 2021 dice que Rolox obtuvo un 26% por sí mismo, aunque descontando extrañamente el 9% requerido para la «inversión de la plataforma» y el 14% para «Soporte de alojamiento y plataforma», que generalmente se incorporarían como parte. de los ingresos de Rolox. Cuando se incluyen, toman el corte a Rolox hasta en un 49%.

De hecho, los desarrolladores pueden esperar recibir aproximadamente una cuarta parte del valor de una transacción Robux.

ROBLOX le da a los desarrolladores la oportunidad de dibujar su robux, pero solo si pueden acumular al menos 100,000 Robux. Según lo cubierto por AppleInsider en marzo, también deben ser miembros de la prima ROBLOX y tener 13 años o más para inscribirse en el programa de comercio de desarrolladores.

En ese momento, pueden registrarse solo una vez al mes para dibujar ROQULOX a la tasa de cambio actual. De hecho, un desarrollador deberá haber generado el equivalente de $ 1,000 en transacciones de divisas del juego para ganar un servicio de un valor de alrededor de $ 350.

Por otro lado, Apple requiere que se acumulen al menos $ 150 En los ingresos, después de su corte, antes de que lleve a cabo para los desarrolladores.

La dificultad para ganar lo suficiente para un pago, así como la naturaleza de la «tienda de la compañía» de la economía Rolox, dificulta que los aspirantes a los desarrolladores del juego reciban ganancias del juego.

Para criadores más pequeños, contra compañías más grandes, incluidas las grandes empresas que producen contenido de contenido y los apoyan con los esfuerzos de marketing de alto costo dentro y fuera del juego, parece poco probable que muchos puedan beneficiarse financieramente con el sistema en todos.

En respuesta, una declaración de ROQULOX suministrada a GamasuTRA revela cómo los desarrolladores obtuvieron $ 129.7 millones en el segundo trimestre de 2021, y que está dentro del objetivo de suministrar $ 500 millones a los desarrolladores hasta el final de 2021.

ROBLOX también declaró que duplicó el número de desarrolladores que ganan al menos $ 85,000 por año de las creaciones de ROBLOX a más de 600, sus programas para ayudar a los desarrolladores a mejorar sus títulos y programas como un programa de acelerador de programas y «Pagos basados ??en el compromiso».

El tiempo del informe puede ser beneficioso para Apple, ya que está en el proceso de finalización de los iPADOS 15 para el lanzamiento en este otoño. Como parte de la actualización, se está ajustando los campos de juegos SWIFT para permitir que las personas desarrollen aplicaciones completas, así como para enviarlas a la App Store directamente desde el iPad.

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